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Traduction de la note de version 1.83b

 
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Dalliga

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MessagePosté le: 03/04/2006 17:27:49    Sujet du message: Traduction de la note de version 1.83b Répondre en citant

Avec un peu de retard, voici donc la traduction de la dernière version en test sur le serveur US Pendragon, qui poursuit les modifications de la version a et qui apporte une amélioration du Clerc, du Druide et du Thaumaturge.


par Nof Samedisþjófr, le jeudi 30 mars 2006 à 18:37
Source d'information - 510 commentaires


Classes :

Clerc :

- Modifications diverses de la ligne Colère Divine sous la forme de soins partants de la cible du sort ou des clercs eux-mêmes, ainsi que sous la forme de quelques nouveaux sorts ajoutés à la ligne de spécialisation.

- Les Dégâts Directs de la spécialisation Colère Divine sont désormais liés à un soin à effet de zone centré sur la cible de la façon suivante :

5 Colère Sacrée est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 16
8 Colère Sacrée Majeure est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 23
12 Rage Sacrée Links est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 32
16 Rage Sacrée Majeure est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 45
21 Fureur Sacrée est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 55
27 Fureur Sacrée Majeure est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 70
35 Ire Sacrée est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 85
43 Ire Sacrée Majeure est lié à un soin à effet de zone centré sur la cible de 100

- Les sorts de dégâts directs centrés sur le clerc de la spécialisation Colère Divine sont désormais liés à un soin à effet de zone centré sur le clerc de la façon suivante :

6 Vade Retro 1 est lié à un soin à effet de zone centré sur le clerc de 30
11 Vade Retro 2 est lié à un soin à effet de zone centré sur le clerc de 60
17 Vade Retro 3 est lié à un soin à effet de zone centré sur le clerc de 90
22 Vade Retro 4 est lié à un soin à effet de zone centré sur le clerc de 120
32 Vade Retro 5 est lié à un soin à effet de zone centré sur le clerc de 150
42 Vade Retro 6 est lié à un soin à effet de zone centré sur le clerc de 200

- Un nouveau sort de Dégâts Directs a été ajouté en spécialisation en Colère Divine de la façon suivante :

25 Divine Wrath Ennemi 3.0s/0/0s portée 750 123 (Esprit) 17
35 Divine Fury Ennemi 2.9s/0/0s portée 750 171 (Esprit) 25
45 Divine Vengeance Ennemi 2.8s/0/0s portée 750 210 (Esprit) 32

- Un nouveau sort instantané de zone centré sur le clerc de diminution de la vitesse de déplacement a été ajouté en spécialisation de Colère Divine de la façon suivante :

7 Minor Deliverance Ennemi 0s/30 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -50% (Esprit) 9
17 Lesser Deliverance Ennemi 0s/43 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -50% (Esprit) 16
37 Greater Deliverance Ennemi 0s/56 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -50% (Esprit) 23
47 Blessed Deliverance Ennemi 0s/1 minute 9 secondes /600s/rayon 350 -50% (Esprit) 30

Druide :

- Tous les sorts des Druides de Destruction des sorts d'améliorations ont désormais une portée de 1600 unités, un temps d'incantation de 2,5 secondes, et ne font plus de dégâts.

- Ajustement de la façon suivante des Familiers du Druide :
Tous les Ours auront la même vitesse d'attaque que les familiers pré-1.83 et une légère amélioration de leurs capacités défensives.
Tous les Lynx auront une vitesse d'attaque légèrement supérieure aux ours, ainsi qu'une chance d'esquiver.
Tous les Liups autont une vitesse d'attaque légèrement supérieure aux lynx, et une légère amélioration de leurs capacités offensives.

Tous les familiers à 32 en spécialisation en Symbiose ont une chance de lancer « Rage » (Une maladie à cible unique).

- Un nouveau familier de Druide a été ajouté à 45 en spécialisation en Nature, il a une chance d'effectuer des styles de combat ayant des effets variés.

- Les Druides peuvent désormais choisir quel familier ils invoquent aux spécialisation 32 et 45.

- Un nouveau sort d'enchevêtrement de zone centré sur le druide a été ajouté en spécialisation en Nature de la façon suivante :

7 Bursting Ivy Ennemi 0s/30 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -99% (Matière) 9
17 Bursting Vines Ennemi 0s/43 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -99% (Matière) 16
37 Bursting Tangleweed Ennemi 0s/56 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -99% (Matière) 23
47 Bursting Thornweed Ennemi 0s/1 minute 9 secondes/réutilisation 600s/rayon 350 -99% (Matière) 30

Paladin :

- Les cantiques de célérité sont désormais incantables en combat et le coût des sorts a été ajusté.

Thaumaturge :

- Un sort de Cécité a été ajouté en Géomancie.

19 Dusted Vision 2.0s/2 minutes/0s portée 2000 vision -25% (Matière) coût en mana : 9
27 Encrusted Vision 2.0s/2 minutes/0s portée 2100 vision -35% (Matière) coût en mana : 14
37 Mire Vision 2.0s/2 minutes/0s portée 2200 vision -45% (Matière) coût en mana : 18
45 Soil Vision 2.0s/2 minutes/0s portée 2300 vision -55% (Matière) coût en mana : 22

Valkyrie :

- Odin's Wrath déclenche désormais correctement un Saignement au lieu d'un Etourdissement.

- Odin's Madness déclenche désormais correctement un cône de 150 au lieu d'un dégât direct de 50.

Zones classiques :

- Mise à jour artistique de nombreuses structures existantes.

- Les joueurs ne devraient plus subir des éclairages singuliers dans le Val de Mularn.

- Ajout de trajets maritimes aux zones classiques de Midgard. Les navires fonctionnement de façon similaire à ceux des zones frontières. Des dockers peuvent être trouvés à Vasudheim, Audliten, Dvalin, Fort Atla et Naliten. Ils vendent des billets pour les liaisons suivantes :

Audliten vers Vasudheim
Audliten vers Fort Atla
Vasudheim vers Audliten
Vasudheim vers Dvalin
Vasudheim vers Fort Atla
Vasudheim vers Naliten
Dvalin vers Vasudheim
Dvalin vers Ft. Atla
Fort Atla vers Vasudheim
Fort Atla vers Audliten
Fort Atla vers Dvalin
Fort Atla vers Naliten
Naliten vers Fort Atla
Naliten vers Vasudheim

- Outre les billets pour ces nouvelles liaisons, les dockers vendent aussi une nouvelle potion de respiration aquatique fonctionnant quelque soit le niveau du personnage. Ceci permettra aux personnages d'explorer à loisir le nouveau contenu sous-marin sans risque de noyade (du moins pour une heure). L'effet d'une « potion néréide standard » durera 60 minutes et la potion contient 20 charges.

- Ajout de nouvelles boîtes d'allumettes à certains humanoïdes. Ces boîtes d'allumettes créent des feux de camps qui régénéreront votre santé, votre endurance et votre mana lorsque vous n'êtes pas en combat. Elles ne peuvent pas être utilisées en zone frontière. Les feux de camps existent en 5 versions et augmentent en puissance. Actuellement, seuls les humanoïdes de bas niveaux tels que les bandits pour Albion, les Blodfelags pour Midgard et les Jeunes Vaurienne d'Hibernia en possèdent. Il en sera ajouté plus en tant que butin lors de cette version.

Quêtes :

- Augmentation légère et modification de la récompense en expérience de la quête Child's Play afin qu'elle soit plus adaptée au niveau de la quête.

- Augmentation légère et modification de la récompense en expérience de la quête A Hero Desires a Sword afin qu'elle soit plus adaptée au niveau de la quête.

Souterrains :

- Mise à jour des mini-cartes pour Forgotten Sepulchre et Hounds of Arawn.

Fondations :

- Diverses mises à jour du terrain dans les zones de Rilan, Brisworthy et Holmestrand.

- Correction des billets du palefrenier Pelladir afin qu'ils amènent le personnage à la bonne destination.

Trials of Atlantis :

Objets :

- Du butin pourra désormais être trouvé correctement sur Moirai par les trois royaumes.

Compétences des Anciens :

- Ajout de nouveaux effets visuels aux tempêtes crées par les Seigneur des Orages.

New Frontiers :

Vaux :

- Des tours additionnelles ont été ajoutées à l'île centrale du val d'Emeraude.

- La mini-carte du val d'Emeraude a été mise à jour.

- Ajout de hâteurs à tous les vaux.

- Ajustements nombreux des campements de monstres du val d'Emeraude afin de rendre plus facile la navigation.

Compétences de royaume :

- Un nouvel effet visuel a été associé à la Compétence de Royaume de Rang de Royaume 5 du Helhaxa.

Catacombs :

Instances :

- La Muire lady-in-waiting, dans la Steward's Crypt n'appelera plus à l'aide les Maid, Butler ou servant guards. Les servant guard ne sont plus agressifs mais continueront à défendre les Maid et Butler si nécessaire.

Serveurs Personnages contre Personnages : [NdT : Camlann en Europe]

- Correction d'un problème avec les poternes d'Arvakar Faste afin de les faire fonctionner correctement.


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MessagePosté le: 03/04/2006 17:27:49    Sujet du message: Publicité

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