Les Guerriers de Nazeroth Forum Index 
 FAQ   Search   Memberlist   Usergroups    Register 
 Profile   Log in to check your private messages   Log in 

charte de la guilde

 
Post new topic   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    Les Guerriers de Nazeroth Forum Index -> Les Guerriers de Nazeroth -> Charte de la Guilde
Previous topic :: Next topic  
Author Message
reveur

Administrateur
Administrateur

Offline


Joined: 03 Apr 2006
Posts: 44
Point(s): 6
Moyenne de points: 0.14

PostPosted: 03/04/2006 17:52:03    Post subject: charte de la guilde Reply with quote

Présentation

La Guilde les guerriers de nazeroth est orientée vers la conquête des territoires connus, mais aussi et surtout vers la découverte d'autres continents. Persévérance et esprit de groupe sont indispensables à la réussite de cette entreprise. les guerriers de nazeroth vise l'accès aux plus grands challenges, mais aussi aux plus grandes récompenses de dark age of camelot

La raison d'être de la Guilde est de permettre à ses membres de maximiser leur plaisir de jeu sur daoc, en favorisant l'entraide et la coopération. Très vite, il devient en effet difficile de progresser seul sans s'intégrer à un groupe. Les règles énoncées dans cette charte ont pour but de fixer le cadre et le fonctionnement de la Guilde.

Notre vocation est d'être une guilde familiale, où chacun a sa place quel que soit son niveau ou son expérience, mais avec suffisamment d'organisation pour pouvoir s'attaquer à des cibles ambitieuses.

Quels avantages?

Quels sont les avantages à s'affilier à une guilde telle que les guerriers de nazeroth? Ils sont de différente nature. Tout d'abord, le plaisir de jouer avec les autres membres de la guilde, avec qui on peut développer son personnage et vivre des aventures épiques. On apprend à se connaître, à se respecter, à collaborer. Ensuite, il y a toute l'aide qu'on peut recevoir d'autres membres. Il y aura toujours quelqu'un pour vous aider à récupérer votre corps par exemple (même nous espérons que ce cas de figure sera peu courant. ) ), à compléter une quête. Enfin, nous essayons de compléter les compétences marchandes (tradeskills), ce qui vous permettra de vous acheter à prix raisonnable auprès d'artisans de la guilde arcs, armures, bijoux et autres objets. Cette liste d'avantages à faire partie de la Guilde n'est pas exhaustive... )

1. Règlement d'ordre intérieur
Article 1.1: Les membres s'engagent à respecter la charte.


Article 1.2: Les membres se doivent d'être courtois , et ce en toutes circonstances, envers les autres membres de la guilde ainsi que les autres joueurs de daoc. La réputation de la Guilde dépend de tous ses membres.


Article 1.3: Les membres doivent être actifs au sein de la guilde, d’au moins d’une des manières suivantes:

- Suggérer des idées (elles seront toujours les bienvenues) et/ou poster sur le forum de la guilde.
- Entraide envers les autres membres.
- Organisation d’événements de tous genres.
- Développement des compétences artisanales.


Article 1.4: Officiers. Un membre sera nommé Officier par le MG et les autres Officiers, en tenant compte de son comportement et de son investissement pour la Guilde. Son rôle est de veiller au respect de la charte, d'être à l'écoute des autres membres. Il doit être prêt à répondre aux questions des membres et des autres joueurs en gardant toujours en tête "l'esprit de la guilde".


Article 1.5: Maître de Guilde. Le MG se doit être juste et impartial. Lors des prises de décision, la voix du Maître de Guilde compte autant que celle d’un Officier. Il est là pour faire appliquer les décisions prises par la majorité des Officiers. Il lui revient de gérer les problèmes importants à propos desquels les officiers n'auront pas trouvés de solutions. En cas de désaccord profond avec ses officiers, il pourra démissionner. Sur demande de la majorité des membres, il pourra démissionner.


Article 1.6: Litiges. En cas de désaccord grave entre deux membres, il appartient aux Officiers et au MG (Maître de Guilde) de rétablir justice et équité. En cas de litige entre Officiers ou entre un Officier et un membre, il appartient au Maître de Guilde de trancher.


Article 1.7: Raids. Si le but de la guilde est le fun, il y a une part de daoc qui nécessite le plus grand sérieux, ce sont les raids.

Définition d’un Raid: Deux Groupes ou plus,

Des mobs d'un niveau équivalant ou supérieur au niveau moyen des groupes.

Il est important de suivre les règles de Raid pour ne pas faire tuer tout le monde.
Préparation de Raid. N'importe qui peut proposer un raid. Il suffit de poster en Forum une proposition de raid en forum pour déterminer le nombre de personnes, la faisabilité etc… Il faut:
- Convenir d'une date libre et la disposer sur le calendrier événement.
- Réunir toute la documentation sur le lieu du raid, et mettre des liens sur le forum, afin que les membres s'informent des dangers et possibilités.
- Prévoir les loots sympa et les attributions (on va chercher quoi, pour qui ?)
- Designer les groupes en fonctions des classes présentes (en forum et 24h avant le raid).
- Indiquer l’heure du rendez-vous, l’heure de commencement du Raid et une estimation de fin.

Communication: Le canal de guilde (MGU) sera utilisé pour les communications entre les leader de chaque groupe. Un message /y sera cependant admis de même que des messages d'intérêt vitaux pour les groupes (cible mezzee, rootee... ). Questions et remarques sont à faire à son groupe leader en Group (/g).

Loots: Les loots seront distribués comme prévu lors des préparatifs. A défaut, les objets seront donnés aux membres présents en fonction de leurs besoins, de leur niveau, etc…



Invité(es): Si un invité se joint à un groupe en Raid, celui-ci devra suivre la charte. Dans le cas d’un Raid avec une autre Guilde, les conditions du raid seront défini entre les MG des deux Guildes et validation des officiers.




Article 1.8: Officiers de référence.

Afin d’avoir une guilde vivante et respectueuse de ses membres , chaque membre aura un officier de référence dont le nom sera communiqué au membre.

Le rôle de l’officier de référence est de communiquer avec les membres sous sa responsabilité pour faire passer les infos au MG et aux autres Officiers en réunion, se tenir au courant des problèmes et des souhaits personnels du membre (et de la guilde en général), ou récupérer des info sur l’augmentation des compétences artisanales du membre , etc...

Il appartient au membre de communiquer sans délai à son officier de référence les problèmes qu'il pourrait rencontrer. Celui-ci aidera alors le membre à trouver une solution dans les plus brefs délais.



Article 1.9: Conditions d’exclusion. Pour non respect de la présente charte, après concertation des Officiers et du Maître de Guilde, le membre recevra un avertissement ou sera exclu de la Guilde.


2. Recrutement
Article 2.1: Si un membre rencontre quelqu’un intéressé pour être membre , il devra lui donner l’adresse du site de la guilde et lui dire d’aller lire la charte.

Article 2.2: En principe, la guilde est ouverte à tous. Cependant, afin de respecter un équilibre entre les différentes classes, le MG et les officiers se réservent le droit d'accepter ou de refuser une candidature.

Article 2.3: Lors de son inscription, le nouveau membre communiquera à l'officier sa race, classe, niveau. Il sera inscrit sur la mailing-list de la guilde par l'officier qui l'a recruté. Il devra aussi se créer un compte sur le forum de la guilde.

Article 2.4: Le nouveau membre aura une période d'essai d'un mois. Au bout de cette période, un vote des officiers déterminera son acceptation à titre définitif Si le membre n'est pas accepté, les officiers donnerons la ou les raisons de se refut.


Back to top
Display posts from previous:   
Post new topic   This topic is locked: you cannot edit posts or make replies.    Les Guerriers de Nazeroth Forum Index -> Les Guerriers de Nazeroth -> Charte de la Guilde
Page 1 of 1

 
Jump to:  

Portal | Index | Administration Panel | Create a forum | Support forum | Forum directory | Legal notices | Report a violation
Powered by phpBB © 2001, 2008 phpBB Group


Template :: RPG
Produit par :: Oyo
All times are GMT