reveur
Administrateur  Offline
Joined: 03 Apr 2006 Posts: 44
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Posted: 03/04/2006 17:52:03 Post subject: charte de la guilde |
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Présentation
La Guilde les guerriers de nazeroth est orientée vers la conquête des territoires connus, mais aussi et surtout vers la découverte d'autres continents. Persévérance et esprit de groupe sont indispensables à la réussite de cette entreprise. les guerriers de nazeroth vise l'accès aux plus grands challenges, mais aussi aux plus grandes récompenses de dark age of camelot
La raison d'être de la Guilde est de permettre à ses membres de maximiser leur plaisir de jeu sur daoc, en favorisant l'entraide et la coopération. Très vite, il devient en effet difficile de progresser seul sans s'intégrer à un groupe. Les règles énoncées dans cette charte ont pour but de fixer le cadre et le fonctionnement de la Guilde.
Notre vocation est d'être une guilde familiale, où chacun a sa place quel que soit son niveau ou son expérience, mais avec suffisamment d'organisation pour pouvoir s'attaquer à des cibles ambitieuses.
Quels avantages?
Quels sont les avantages à s'affilier à une guilde telle que les guerriers de nazeroth? Ils sont de différente nature. Tout d'abord, le plaisir de jouer avec les autres membres de la guilde, avec qui on peut développer son personnage et vivre des aventures épiques. On apprend à se connaître, à se respecter, à collaborer. Ensuite, il y a toute l'aide qu'on peut recevoir d'autres membres. Il y aura toujours quelqu'un pour vous aider à récupérer votre corps par exemple (même nous espérons que ce cas de figure sera peu courant. ) ), à compléter une quête. Enfin, nous essayons de compléter les compétences marchandes (tradeskills), ce qui vous permettra de vous acheter à prix raisonnable auprès d'artisans de la guilde arcs, armures, bijoux et autres objets. Cette liste d'avantages à faire partie de la Guilde n'est pas exhaustive... )
1. Règlement d'ordre intérieur
Article 1.1: Les membres s'engagent à respecter la charte.
Article 1.2: Les membres se doivent d'être courtois , et ce en toutes circonstances, envers les autres membres de la guilde ainsi que les autres joueurs de daoc. La réputation de la Guilde dépend de tous ses membres.
Article 1.3: Les membres doivent être actifs au sein de la guilde, dau moins dune des manières suivantes:
- Suggérer des idées (elles seront toujours les bienvenues) et/ou poster sur le forum de la guilde.
- Entraide envers les autres membres.
- Organisation dévénements de tous genres.
- Développement des compétences artisanales.
Article 1.4: Officiers. Un membre sera nommé Officier par le MG et les autres Officiers, en tenant compte de son comportement et de son investissement pour la Guilde. Son rôle est de veiller au respect de la charte, d'être à l'écoute des autres membres. Il doit être prêt à répondre aux questions des membres et des autres joueurs en gardant toujours en tête "l'esprit de la guilde".
Article 1.5: Maître de Guilde. Le MG se doit être juste et impartial. Lors des prises de décision, la voix du Maître de Guilde compte autant que celle dun Officier. Il est là pour faire appliquer les décisions prises par la majorité des Officiers. Il lui revient de gérer les problèmes importants à propos desquels les officiers n'auront pas trouvés de solutions. En cas de désaccord profond avec ses officiers, il pourra démissionner. Sur demande de la majorité des membres, il pourra démissionner.
Article 1.6: Litiges. En cas de désaccord grave entre deux membres, il appartient aux Officiers et au MG (Maître de Guilde) de rétablir justice et équité. En cas de litige entre Officiers ou entre un Officier et un membre, il appartient au Maître de Guilde de trancher.
Article 1.7: Raids. Si le but de la guilde est le fun, il y a une part de daoc qui nécessite le plus grand sérieux, ce sont les raids.
Définition dun Raid: Deux Groupes ou plus,
Des mobs d'un niveau équivalant ou supérieur au niveau moyen des groupes.
Il est important de suivre les règles de Raid pour ne pas faire tuer tout le monde.
Préparation de Raid. N'importe qui peut proposer un raid. Il suffit de poster en Forum une proposition de raid en forum pour déterminer le nombre de personnes, la faisabilité etc
Il faut:
- Convenir d'une date libre et la disposer sur le calendrier événement.
- Réunir toute la documentation sur le lieu du raid, et mettre des liens sur le forum, afin que les membres s'informent des dangers et possibilités.
- Prévoir les loots sympa et les attributions (on va chercher quoi, pour qui ?)
- Designer les groupes en fonctions des classes présentes (en forum et 24h avant le raid).
- Indiquer lheure du rendez-vous, lheure de commencement du Raid et une estimation de fin.
Communication: Le canal de guilde (MGU) sera utilisé pour les communications entre les leader de chaque groupe. Un message /y sera cependant admis de même que des messages d'intérêt vitaux pour les groupes (cible mezzee, rootee... ). Questions et remarques sont à faire à son groupe leader en Group (/g).
Loots: Les loots seront distribués comme prévu lors des préparatifs. A défaut, les objets seront donnés aux membres présents en fonction de leurs besoins, de leur niveau, etc
Invité(es): Si un invité se joint à un groupe en Raid, celui-ci devra suivre la charte. Dans le cas dun Raid avec une autre Guilde, les conditions du raid seront défini entre les MG des deux Guildes et validation des officiers.
Article 1.8: Officiers de référence.
Afin davoir une guilde vivante et respectueuse de ses membres , chaque membre aura un officier de référence dont le nom sera communiqué au membre.
Le rôle de lofficier de référence est de communiquer avec les membres sous sa responsabilité pour faire passer les infos au MG et aux autres Officiers en réunion, se tenir au courant des problèmes et des souhaits personnels du membre (et de la guilde en général), ou récupérer des info sur laugmentation des compétences artisanales du membre , etc...
Il appartient au membre de communiquer sans délai à son officier de référence les problèmes qu'il pourrait rencontrer. Celui-ci aidera alors le membre à trouver une solution dans les plus brefs délais.
Article 1.9: Conditions dexclusion. Pour non respect de la présente charte, après concertation des Officiers et du Maître de Guilde, le membre recevra un avertissement ou sera exclu de la Guilde.
2. Recrutement
Article 2.1: Si un membre rencontre quelquun intéressé pour être membre , il devra lui donner ladresse du site de la guilde et lui dire daller lire la charte.
Article 2.2: En principe, la guilde est ouverte à tous. Cependant, afin de respecter un équilibre entre les différentes classes, le MG et les officiers se réservent le droit d'accepter ou de refuser une candidature.
Article 2.3: Lors de son inscription, le nouveau membre communiquera à l'officier sa race, classe, niveau. Il sera inscrit sur la mailing-list de la guilde par l'officier qui l'a recruté. Il devra aussi se créer un compte sur le forum de la guilde.
Article 2.4: Le nouveau membre aura une période d'essai d'un mois. Au bout de cette période, un vote des officiers déterminera son acceptation à titre définitif Si le membre n'est pas accepté, les officiers donnerons la ou les raisons de se refut.
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